Jorek Grimm
Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko.Krasnoludzki mistrz inżynierii Jorek Grimm to dość tajemniczy jegomość. Po wielu perypetiach osiadł wśród klanu krasnoludów zamieszkujących kolonię na Grzbiecie Soteka w południowo-zachodniej Lustrii. Niewiele o nim wiadomo ponad to, że często wyrusza na samotne wyprawy w głąb lustriańskiej dżungli. Podczas swoich eskapad korzysta z własnych wynalazków, co pomaga mu przetrwać w tej nieprzyjaznej krainie. W owej mrocznej gęstwinie żaden przybysz nie może czuć się bezpieczny, zwłaszcza krasnolud. Jorek to ekscentryk, nawet jak na krasnoludzkie standardy. Nie można mu jednak odmówić geniuszu – większość jego maszyn to prawdziwe technologiczne perełki, które projektuje i buduje osobiście. Jak wielu jego pobratymców Jorek dźwiga brzemię dawnych przeżyć, jednak nikomu nie zamierza się z nich zwierzać.
Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Strzelec |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
4188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 40 |
35 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Podstawowa siła broni 60 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 220 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 14 |
Amunicja 50 |
Zasięg 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 60 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 180 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 15 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Wielkie bum
Wybuch o takim natężeniu sprawia, że grzechoczą nie tylko zęby! -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Kalibracja balistyczna
Ten bohater słynie z celności, szybkostrzelności i umiejętności znalezienia słabych punktów przeciwnika. Zwiększa skuteczność machin wojennych.
Celność +60
Umiejętność przeładowania +20 -
Dodatkowy proch
Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości.
Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 110%
Podstawowe obrażenia od wybuchu x 110% -
Okopanie
Wszyscy synowie Grungniego potrafią się okopać, co pozwala im lepiej odeprzeć ataki fizyczne nieprzyjaciela. Ulepszone są także ich ataki pociskami.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Ekspert balistyki
Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |