Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Imperium / Jednostki / Rycerze Gorejącego Słońca
Rycerze Gorejącego Słońca ImperiumImperium Jazda i rydwany

Rycerze Gorejącego Słońca

Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania.

Gwardia Reiklandu to osobista armia Imperatora. Jako jeden z hrabiów elektorów Imperator dowodzi także armią własnej prowincji – w przypadku Karla Franza są to regimenty Altdorfu i Reiklandu – ale to rycerze Gwardii Reiklandu są prawdziwym symbolem jego militarnej potęgi. Prestiż i elitarny status tej jednostki zapewnia rycerzom dostęp do najlepszej broni i pancerzy Imperium. Dosiadają też najlepszych wierzchowców, a ich błyszczące płytowe zbroje ozdobione są symbolami lojalności wobec Imperatora. Choć niezbyt liczne, rycerstwo Gwardii Reiklandu stanowi trzon imperialnej armii – są symbolem Imperium jako takiego oraz jego potęgi wojskowej. Na polu bitwy rycerstwo zajmuje zwykle pozycję w samym środku szyku bojowego armii, aby tym lepiej inspirować pospolitych żołnierzy do walki i przypominać im, że ich Imperator im błogosławi.

Rycerze Gorejącego Słońca

Unit Name

Rycerze Gorejącego Słońca

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_blazing_sun_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_lance_blazing_sun

Podstawowa siła broni

29

Obrażenia broni przebijającej pancerz

13

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

78

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Kapituła Gorejącego Słońca
    Rycerze Gorejącego Słońca kosztują znacznie więcej, jeśli nie kontrolujesz ich Kapitularzu w regionie Talabheim.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.