Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karak Norn / Jednostki / Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi Karak NornKarak Norn Piechota dystansowa

Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi

Żelazne Smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami.

Zaciekłe bitwy toczone przez krasnoludy pod powierzchnią ziemi w obronie twierdz stają się coraz trudniejsze, gdyż ich przeciwnicy wymyślają coraz bardziej diaboliczne sposoby walki. Krasnoludzka odwaga oraz runiczna broń i pancerze pozwoliły odeprzeć niejeden atak, ale wróg potrafi się przystosować. Gdy skaveni natkną się w korytarzu na blokadę żelaznych rębaczy, sięgają po przerażające miotacze spacz-ognia, granaty z gazem lub najeżone ostrzami machiny bojowe. Nocne gobliny wysyłają przeciw nim oszołomionych grzybami fanatyków uzbrojonych w żelazne kule na łańcuchach, jaskiniowe paszczaki i zgraje trolli. Krasnoludy płacą wysoką cenę za każde zwycięstwo. Gildia Inżynierów postanowiła temu zaradzić, konstruując smokodziało – broń plującą we wrogów piekielnie gorącym alchemicznym ogniem. Jego niewielki zasięg w pełni rekompensuje siła rażenia. Jedna salwa oddziału wyposażonego w smokodziała wystarczy na rozwścieczoną szarżę maglownicy. Żelaźni rębacze, którzy wykazali się smykałką do obsługi smokodziała, przeszli specjalne szkolenie, po czym utworzono z nich nowe jednostki. Podczas pierwszych prób nawet zbroja z gromrilu z ledwością chroniła wojowników przed wysoką temperaturą ognistych podmuchów. Kowale run pomogli stworzyć dla nich specjalne pancerze opatrzone runami ochronnymi, używanymi zwykle do pracy w ogromnych kuźniach rozgrzanych do granic możliwości. Obecnie żelaźni rębacze stosują nową taktykę przeciw wrogom zdolnym rozbić ich szeregi. Po prostu się rozstępują, pozwalając żelaznym smokom przejść do przodu.. Ten dobrze przećwiczony manewr pozwala momentalnie rozświetlić ciemność strumieniami alchemicznego płomienia. Każdy strzał niezłomnych wojowników posyła na ziemię kolejną falę wrogów, wypalając w ich ciałach dymiące dziury wielkości pięści. Żelazne smoki są tak skuteczne, że krasnoludy starają się wystawiać ich oddziały w każdej bitwie swych zastępów.

Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi

Unit Name

Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_irondrakes_2

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_irondrakes_2

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota z wyrzutniami torped

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

28

Punkty zdrowia

3584

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_trollhammer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

28

└ Bonus Hit Points

120

Masa

180

└ Man Mass

180.0000

Pancerz

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

26

└ Man Speed

26

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

27

Siła broni

20

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_drakegun

Podstawowa siła broni

17

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

6

Amunicja

18

Zasięg

90

Siła pocisków

79

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_drakegun_trollhammer_torpedo

├ Projectile

wh_dwf_drakegun_trollhammer

Podstawowe obrażenia od ostrzału

28

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

116

Podstawowe obrażenia od wybuchu

4.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

10.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

20

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Niska szybkostrzelność
    Ta jednostka ma bardzo niską szybkostrzelność.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.