Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karak Norn / Jednostki / Thorgrim Strażnik Uraz
Thorgrim Strażnik Uraz Karak NornKarak Norn Lordowie

Thorgrim Strażnik Uraz

Nie zaznamy spokoju ni odpoczynku, nim nie odpłacimy się za każdą stronę Dammaz Kron!

Thorgrim Strażnik Uraz jest obecnym Wielkim Królem krasnoludów. Podobnie jak Wielcy Królowie z dawnych czasów jest on spragniony nowych podbojów, groźny w walce i bezlitosny dla wrogów. Jednak jest też mądry i potrafi docenić starożytne tradycje oraz zaakceptować (a nawet przyjąć z otwartymi ramionami) zmiany, takie jak nowe sojusze czy technologie. Throgrim ciągle się zastanawia, jak przywrócić swój lud do dawnej chwały. Jest najwyższym władcą krasnoludów i to jemu powierzono Wielką Księgę Uraz. Thorgrim pragnie pomścić każdą zniewagę, wpisaną do tego przepastnego dzieła, co byłoby niemożliwe, nawet gdyby żył tysiąckrotnie dłużej. Jednak jego wola jest tak silna, że udało mu się doprowadzić do odrodzenia Karaz Ankor. Opowieści o jego czynach oraz urazach, które już wymazał, przepełniają jego ponurych wojowników czymś, czego krasnoludy dawno nie czuły: nadzieją. Thorgrim, siedzący na Tronie Władzy z Toporem Grimnira w dłoniach, jest znakiem nadchodzących podbojów i ery zemsty.

Thorgrim Strażnik Uraz

Unit Name

Thorgrim Strażnik Uraz

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1500

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

th1_dwarf_throneofpower

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8200

Masa

2500

└ Man Mass

2500.0000

Pancerz

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

52

Obrona w zwarciu

62

Siła broni

500

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_thorgrim

Podstawowa siła broni

300

Obrażenia broni przebijającej pancerz

200

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Przysięga zemsty
    Wielki król przytacza zapiski Dammaz Kron o odwiecznej urazie do wroga, wywołując u dawi gniew i pragnienie zemsty.
    Obrona w zwarciu -24
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Wielki król
    Wielki Król jest wcieleniem Karaza Ankora. Jeśli zostanie zraniony bądź upadnie, krasnoludy wpadną w szał!
    Atak w zwarciu +8
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 115%
    Podstawowa siła broni x 115%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.