Pomiot Nurgle’a
Wcielenie wszelkiej obrzydliwości – niegdyś śmiertelna istota zmutowana ponad wszelkie pojęcie za sprawą przytłaczających darów Nurgle’a.Jeżeli Nurgle przesadnie obdarzy sługę swymi wątpliwymi darami, to nagrodzony wyznawca niechybnie zmutuje w odrażającą kreaturę zwaną Pomiotem Chaosu. Choć Bóg Zarazy może niekiedy zamienić splamionego porażką czempiona w pomiot w ramach kary, to jednak równie często zdarza mu się przeobrazić wiernego sługę, zsyłając na niego zbyt wiele mutagennych błogosławieństw. Choć ciała pomiotów często wyglądają groteskowo, te bełkoczące mutanty otaczane są kultem wśród wyznawców Chaosu, którzy wierzą, że lepiej jest wieść nawet najpodlejszy żywot w blasku mocy Niszczycielskich Mocy niż spokojnie dożyć sędziwego wieku bez zwracania na siebie uwagi Mrocznych Bogów.
Unit Name Pomiot Nurgle’a |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 16 |
9632 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh3_main_monster_spawn_of_nurgle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 594 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 31 |
33 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_claws_chaos_spawn |
├ Podstawowa siła broni 118 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 42 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Nurgle’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada: -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |