Strzelcy
Dla oddalonych tchórzy – wystrzał z pistoletu. Dla głupców w pobliżu – ostrze topora.Strzelcy byli początkowo zbrojni w berdysze i muszkiety, co pozwalało im oprzeć strzelby na drzewcach z korzyścią dla celności ich strzałów. Zdarzało się jednak, że chcąc oddać jeszcze jeden strzał przed zwarciem z nadchodzącym wrogiem, wojownikom często nie wystarczyło czasu, aby złożyć muszkiety i przygotować berdysze. Zamiast tego, wykorzystywali ciężar muszkietu i uderzali we wroga kolbą broni. Kapitanowie strzelców zdecydowali się wyjść tej alternatywie naprzeciw, montując na kolbach muszkietów potężne ostrza.
Unit Name Strzelcy |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_streltsi_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_streltsi_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota z bronią palną i ciężkimi toporami |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 90 |
6930 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_gun_halberd |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_streltsi |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 69 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 28 |
28 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_streltsi_gun_halberd |
├ Podstawowa siła broni 9 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 25 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Amunicja 20 |
Zasięg 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet |
├ Projectile wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 5 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 17 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 13 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |