Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Garnizon Dervingardu / Jednostki / Lodowa Gwardia z glewiami
Lodowa Gwardia z glewiami Garnizon DervingarduGarnizon Dervingardu Piechota dystansowa

Lodowa Gwardia z glewiami

Niewielu zdołało ujść z życiem ze spotkania z zaklętymi magicznie wojowniczkami Lodowego Dworu.

W Kislevie, głos kobiety jest na równi z głosem mężczyzny, a władcę ocenia się według sprawowanych przez niego rządów i męstwa w walce. Być może właśnie ten pośród wielu innych powodów dał początek niezwykłemu ugrupowaniu kobiet znanego jako Lodowa Gwardia. To elitarne wojowniczki Lodowego Dworu i straż przyboczna Lodowych Wiedźm, a jej członkinie władają tą samą magiczną mocą, co ich mistrzynie. Są nieustraszone i budzą strach – ich najwyższą wartością jest Kislev, w którego obronie bez wahania staną twarzą w twarz nawet z największą grozą Starego Świata.

Lodowa Gwardia z glewiami

Unit Name

Lodowa Gwardia z glewiami

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota z glewiami i łukami

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1150

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

80

Punkty zdrowia

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_glaive_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_glaive

Podstawowa siła broni

8

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

17

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Amunicja

22

Zasięg

160

Siła pocisków

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

6

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Jednostka hybrydowa
    Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału
  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.