Lodowa Gwardia z glewiami
Niewielu zdołało ujść z życiem ze spotkania z zaklętymi magicznie wojowniczkami Lodowego Dworu.W Kislevie, głos kobiety jest na równi z głosem mężczyzny, a władcę ocenia się według sprawowanych przez niego rządów i męstwa w walce. Być może właśnie ten pośród wielu innych powodów dał początek niezwykłemu ugrupowaniu kobiet znanego jako Lodowa Gwardia. To elitarne wojowniczki Lodowego Dworu i straż przyboczna Lodowych Wiedźm, a jej członkinie władają tą samą magiczną mocą, co ich mistrzynie. Są nieustraszone i budzą strach – ich najwyższą wartością jest Kislev, w którego obronie bez wahania staną twarzą w twarz nawet z największą grozą Starego Świata.
Unit Name Lodowa Gwardia z glewiami |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota z glewiami i łukami |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 80 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_glaive_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 80 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 32 |
40 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_guard_glaive |
├ Podstawowa siła broni 8 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 20 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 17 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Amunicja 22 |
Zasięg 160 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 18 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 6 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Odmrożenie
Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |