Furie Chaosu (Tzeentch)
Jedna z najniższych form demonów – fragmenty mrocznej magii Tzeentcha o skrzydlatej formie, zabójcze w grupie.Furie to skowyczące istoty zrodzone ze złowieszczej mocy – prawdziwe wcielenie czystego Chaosu. Nie są one obdarzone inteligencją, zamiast tego ślepo podlegają kaprysom Mrocznych Bogów, zmieniając swoje kształty wraz wahaniami sił w chaotycznym panteonie. Łatwo dają się podporządkować innym demonom, które traktują z mieszaniną strachu i podziwu. Zwykle chmary Furii krążą na obrzeżach pól bitewnych, trzymając się z dala od bezpośrednich starć. Te skrzydlate poczwary atakują tylko, kiedy wypatrzą podatną ofiarę – wtedy opadają na nią niczym wściekły rój, nie dając jej uciec.
Unit Name Furie Chaosu (Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latająca piechota do walki w zwarciu |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
Jednostki 40 |
5160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10d_wh3_furies |
├ Man Entity wh3_main_infantry_tze_furies_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 40 |
└ Bonus Hit Points 121 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 35 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Atak w zwarciu 36 |
18 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_furies_claws |
├ Podstawowa siła broni 32 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 12 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 24 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |