Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Skrybowie Ognia / Jednostki / Furie Chaosu (Tzeentch)
Furie Chaosu (Tzeentch) Skrybowie OgniaSkrybowie Ognia Potwory i bestie

Furie Chaosu (Tzeentch)

Jedna z najniższych form demonów – fragmenty mrocznej magii Tzeentcha o skrzydlatej formie, zabójcze w grupie.

Furie to skowyczące istoty zrodzone ze złowieszczej mocy – prawdziwe wcielenie czystego Chaosu. Nie są one obdarzone inteligencją, zamiast tego ślepo podlegają kaprysom Mrocznych Bogów, zmieniając swoje kształty wraz wahaniami sił w chaotycznym panteonie. Łatwo dają się podporządkować innym demonom, które traktują z mieszaniną strachu i podziwu. Zwykle chmary Furii krążą na obrzeżach pól bitewnych, trzymając się z dala od bezpośrednich starć. Te skrzydlate poczwary atakują tylko, kiedy wypatrzą podatną ofiarę – wtedy opadają na nią niczym wściekły rój, nie dając jej uciec.

Furie Chaosu (Tzeentch)

Unit Name

Furie Chaosu (Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latająca piechota do walki w zwarciu

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

600

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

40

Punkty zdrowia

5160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10d_wh3_furies

├ Man Entity

wh3_main_infantry_tze_furies_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

40

└ Bonus Hit Points

121

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

35

Prędkość

100

└ Man Speed

100

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

18

Siła broni

44

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_furies_claws

Podstawowa siła broni

32

Obrażenia broni przebijającej pancerz

12

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.