Chłopscy Pikinierzy
Wojownicy wiatru i pól zjednoczeni w idealnej harmonii. Ich najeżone włócznie skutecznie odpierają wrogów Smoczego Cesarza.Armie Wielkiego Kataju są obszerne i jeżeli istnieje choć jedna rzecz, której Smoczy Cesarz ma pod dostatkiem, to jest nią sam lud Kataju – gotów zapełnić szeregi armii. Pomimo swej dyscypliny zawodowi żołnierze, do jakich należą Nefrytowi Wojownicy z wielkich miast, ani drgną, kiedy upadnie chłopska formacja – wszak takie jest ich zadanie, aby spowalniać wroga, nim ten będzie mógł zmierzyć się z bardziej doświadczonymi żołnierzami. Katajska piechota często posługuje się długimi włóczniami w zwartych formacjach, nadziewając szarżujących wrogów na gęsty las ostrzy.
Unit Name Chłopscy Pikinierzy |
Main Unit Key wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 350 |
Koszt utrzymania 88 |
Jednostki 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_long_spear |
├ Man Entity wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 20 |
24 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_long_spear |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 17 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 3 |
Umiejętności
-
Równowaga Bojowa: Yang
Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
Atak w zwarciu +4
Obrona w zwarciu +6
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. -
Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Yang
Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.
Wady i zalety
- Równowaga: Yang
Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |