Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Traktat z Ashshair / Jednostki / Chłopscy Pikinierzy
Chłopscy Pikinierzy Traktat z AshshairTraktat z Ashshair Piechota

Chłopscy Pikinierzy

Wojownicy wiatru i pól zjednoczeni w idealnej harmonii. Ich najeżone włócznie skutecznie odpierają wrogów Smoczego Cesarza.

Armie Wielkiego Kataju są obszerne i jeżeli istnieje choć jedna rzecz, której Smoczy Cesarz ma pod dostatkiem, to jest nią sam lud Kataju – gotów zapełnić szeregi armii. Pomimo swej dyscypliny zawodowi żołnierze, do jakich należą Nefrytowi Wojownicy z wielkich miast, ani drgną, kiedy upadnie chłopska formacja – wszak takie jest ich zadanie, aby spowalniać wroga, nim ten będzie mógł zmierzyć się z bardziej doświadczonymi żołnierzami. Katajska piechota często posługuje się długimi włóczniami w zwartych formacjach, nadziewając szarżujących wrogów na gęsty las ostrzy.

Chłopscy Pikinierzy

Unit Name

Chłopscy Pikinierzy

Main Unit Key

wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

88

Jednostki

160

Punkty zdrowia

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_long_spear

├ Man Entity

wh3_main_cth_infantry_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

25

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_long_spear

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

17

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

3

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yang
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Atak w zwarciu +4
    Obrona w zwarciu +6
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Yang
    Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Równowaga: Yang
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.