Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Gore’hatha / Jednostki / Miażdżyciel Dusz (Tzeentch)
Miażdżyciel Dusz (Tzeentch) Legion Gore’hathaLegion Gore’hatha Potwory i bestie dystansowe

Miażdżyciel Dusz (Tzeentch)

Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.

Kiedy materialne ciało demona zostaje zabite, może on wyjawić swe prawdziwe imię Kuźni Dusz, zawiązując tym samym bluźnierczy pakt. Okaleczona dusza demona zostaje zaklęta w olbrzymią machinę zbudowaną ze spacz-metalu, odradzając się jako Miażdżyciel Dusz. Każdy krok tego mechanicznego potwora wstrząsa ziemią, a przy tym porusza się on z nienaturalną dla swych rozmiarów szybkością, będąc w stanie dogonić konia w pełnym galopie. Może być nawet szybszy, jeśli tylko wyczuje woń bitwy i da się ponieść swej nienasyconej żądzy mordu. Jego napędzane tłokami odnóża prą niestrudzenie naprzód, rozgniatając tych, którzy nie usuną mu się z drogi.

Miażdżyciel Dusz (Tzeentch)

Unit Name

Miażdżyciel Dusz (Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Potwór dystansowy

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Specjalne

Koszt

1750

Koszt werbunku

1900

Koszt utrzymania

475

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc7_wh3_tzeentch_soul_grinder

├ Man Entity

wh3_main_monster_tze_soul_grinder_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8180

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

75

└ Man Speed

75

Atak w zwarciu

42

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_soul_grinder

Podstawowa siła broni

135

Obrażenia broni przebijającej pancerz

315

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

15

Zasięg

250

Siła pocisków

500

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_soul_grinder_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_soul_grinder_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

24

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

96

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

5

Czas przeładowania

12

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.