Kairos Tkacz Przeznaczenia
Prawa ręka Kruczego Boga, Kairos, to Pan Przemian błogosławiony pełnym poznaniem zarówno dnia minionego, jak i przyszłego, przeklęty zaś nieznajomością dnia dzisiejszego.Kairos dostrzega to, co bywa ukryte nawet przed okiem samego Tzeentcha. Jego prawa głowa potrafi wyraźnie ujrzeć wszystkie możliwe odsłony przyszłości. Żadna intryga nie zdoła umknąć jego spojrzeniu, a niewyczerpane możliwości dnia następnego krystalizują się w niezaprzeczalne fakty. Lewa głowa Kairosa spogląda w przeszłość, widząc ją bez zniekształceń ani uprzedzeń. Takie wizje są cenne, więc i cena jest adekwatna. Żadna z głów Kairosa nie widzi teraźniejszości – upływ czasu jest dla niego niewidoczny. Pozostaje mu jedynie przyglądać się wydarzeniom, które dopiero nadejdą, lub tym, których czas już dawno przeminął.
Unit Name Kairos Tkacz Przeznaczenia |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 100 |
Jednostki 1 |
8048 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10f_wh3_fate_weaver_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8040 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 35 |
20 |
420 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_kairos_staff |
├ Podstawowa siła broni 125 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 295 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Większy magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Magiczne mistrzostwo x 110% -
Zwój Przeznaczenia
Ten, kto dzierży ów zwój, może raz na bitwę zregenerować Wiatry Magii do pierwotnego stanu. -
Spojrzenie Losu
Czasami otchłań patrzy na ciebie, demonstrując jedyną właściwą perspektywę. Groza objawienia mrozi wrogom krew w żyłach, aż ci zamierają w bezruchu.
Atak w zwarciu -40 -
Wyrocznia Wieczności
Gdy Kairos radzi się Bezkresu, przez pewien czas nie może mu się stać żadna krzywda.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +44 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |