Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Enklawa Drużyny / Jednostki / Ciężkie Sanie Bojowe
Ciężkie Sanie Bojowe Enklawa DrużynyEnklawa Drużyny Jazda dystansowa i rydwany

Ciężkie Sanie Bojowe

Wielkie sanie ciągnięte przez zajadłe niedźwiedzie bojowe szarżują z takim impetem, że dosłownie miażdżą zwarte szeregi wroga.

Ciężkie Sanie Bojowe Kisleva są odpowiedzią Ojczyzny na Wozy Bojowe Imperium. Zostały one imponująco wyrzeźbione z drewna zebranego w wielkich lasach i wzmocnione metalowymi płytami dla ochrony załogi. Wyposażenie złożone z chwytaków, toporów, glewii i włóczni daje im silną przewagę w walce bezpośredniej, zaś muszkiety umożliwiają walkę na dystans. Takie Sanie Bojowe wiozą na swym pokładzie bogaty zapas amunicji potrzebnej podczas dłuższych kampanii.

Ciężkie Sanie Bojowe

Unit Name

Ciężkie Sanie Bojowe

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Strzelcy na saniach

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1350

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

338

Jednostki

4

Punkty zdrowia

6624

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Machiny wojenne

wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1600

Masa

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

55

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

46

Amunicja

120

Zasięg

130

Siła pocisków

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

10

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

34

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.