Ciężkie Sanie Bojowe
Wielkie sanie ciągnięte przez zajadłe niedźwiedzie bojowe szarżują z takim impetem, że dosłownie miażdżą zwarte szeregi wroga.Ciężkie Sanie Bojowe Kisleva są odpowiedzią Ojczyzny na Wozy Bojowe Imperium. Zostały one imponująco wyrzeźbione z drewna zebranego w wielkich lasach i wzmocnione metalowymi płytami dla ochrony załogi. Wyposażenie złożone z chwytaków, toporów, glewii i włóczni daje im silną przewagę w walce bezpośredniej, zaś muszkiety umożliwiają walkę na dystans. Takie Sanie Bojowe wiozą na swym pokładzie bogaty zapas amunicji potrzebnej podczas dłuższych kampanii.
Unit Name Ciężkie Sanie Bojowe |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Strzelcy na saniach |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 338 |
Jednostki 4 |
6624 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Machiny wojenne wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 38 |
26 |
88 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
├ Podstawowa siła broni 33 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 55 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 46 |
Amunicja 120 |
Zasięg 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 10 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 34 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 13 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Ataki kolizyjne
Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |