Bojar (Koń Bojowy)
Mimo iż wszyscy Kislevici są równi w oczach bogów ojczyzny, bojar urodził się, aby rządzić. Jego autorytet jest niepodważalny.Wysoko postawieni szlachcice, bojarzy, to wpływowi mężczyźni i kobiety w Kislevie. Każdy bojar zarządza konkretnym obszarem Kisleva, mając pod sobą dziesiątki lub setki stanic oraz większych miast i miasteczek. Największymi miastami zarządzają bojarzy o szczególnej renomie. To stanowisko dziedziczne, chociaż można otrzymać je również z zarządzenia cara. W bitwie bojarzy są mężni i nieustraszeni – najlepsi w Kislevie prócz samego cara oraz Złotego Rycerza.
Unit Name Bojar (Koń Bojowy) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Jazda |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
4672 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_dual_axe |
├ Man Entity wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 50 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_axe_boyar |
├ Podstawowa siła broni 290 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 140 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 15 |
Premia do szarży 65 |
Umiejętności
-
Heroiczna wytrzymałość
Gdy zagrożenia rozbijają się niczym fale o linie obronne Ojczyzny, jej wojownicy zawsze znajdą w sobie dość siły i ducha, by zwyciężyć.
Obrona w zwarciu +14
Dyscyplina +8 -
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Utrzymać pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Obrona w zwarciu +24
Dyscyplina +16
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |