Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Niebiańscy Lojaliści / Jednostki / Zhao Ming, Żelazny Smok
Zhao Ming, Żelazny Smok Niebiańscy LojaliściNiebiańscy Lojaliści Lordowie

Zhao Ming, Żelazny Smok

Mimo iż Żelazny Smok posiada ogromną władzę, dziesiątki lat eksperymentów nad spaczeniem odcisnęły piętno na jego umyśle.

Żelazny Smok to zaprawiony w boju przygraniczny wojownik, który dba o spokój na zachodnich rubieżach cesarstwa i zaprowadza porządek wśród klanów z pustkowi. Jako uzdolniony alchemik wykorzystuje znalezione na Pustyni Spaczenia dziwne minerały, by tworzyć dla swoich zastępów unikatowy oręż. W swoim królestwie z otwartymi ramionami wita koterie czarodziejów metalu i ognia, czym wzbudza irytację Nefrytowego Smoka, który uważa podobne zachęty dla magicznych organizacji spoza Niebiańskiego Dworu za niebezpieczne dla państwa. Czarodzieje owi pomagają Żelaznemu Smokowi w eksperymentach, toteż w należących do niego miastach wykuto już wiele magicznej broni i pancerzy.

Zhao Ming, Żelazny Smok

Unit Name

Zhao Ming, Żelazny Smok

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_iron_dragon

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

430

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_human

Podstawowa siła broni

290

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Transformacja Smoka
    Zhao Ming posiada wrodzoną zdolność transformacji z formy ludzkiej w smoczą i na odwrót. Może dokonać tego w dowolnym, zazwyczaj najbardziej odpowiednim momencie.
  • Mistrz Alchemii
    Zwykłe metale można poddać transmutacji i przemianie, aby lepiej i pewniej uderzały we wrogów Niebiańskiego Cesarza.
    Podstawowe obrażenia od ostrzału x 125%
    Podstawowa siła broni x 130%
  • Ochronne żelazo
    Na krótką chwilę moc Smoka może zostać przeniesiona na lojalnych żołnierzy, aby skorzystali z jego odporności na magiczne ataki.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +5
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
    Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Amplifikator równowagi: +100%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +100%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.