Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kataj / Jednostki / Terakotowy Strażnik
Terakotowy Strażnik KatajKataj Konstrukty

Terakotowy Strażnik

Te nieustraszone kamienne olbrzymy trzymają w swej pieczy całe Niebiańskie Cesarstwo, czekając na wezwanie Smoczego Cesarza.

Terakotowi Strażnicy są owocem sprawnego opanowania Wiatrów Żywiołu przez Smoka. Każdy z nich to olbrzymi, ożywiony posąg uformowany na kształt wielkiego wojownika. Według legendy, ci strażnicy to olbrzymi żołnierze, jacy służyli w armii powołanej przez Smoczego Cesarza tysiące lat temu, kiedy jeszcze Chaos zagrażał cesarstwu. Od tamtej pory rozpierzchli się oni po całym Kataju w oczekiwaniu na wezwanie do kolejnej bitwy. Otrzymawszy rozkaz, Terakotowy Strażnik nie zawaha się ani chwili i bezwzględnie doprowadzi każde powierzone mu zadanie do samego końca.

Terakotowy Strażnik

Unit Name

Terakotowy Strażnik

Main Unit Key

wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

1

Punkty zdrowia

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1b_terracotta_sentinel_glaive

├ Man Entity

wh3_main_cth_terracotta_sentinel

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

600

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_terracotta_sentinel

Podstawowa siła broni

150

Obrażenia broni przebijającej pancerz

450

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

25

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yang
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Atak w zwarciu +4
    Obrona w zwarciu +6
    Dyscyplina +6
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
  • Yang
    Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Równowaga: Yang
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.
  • Ociężałość
    Ta jednostka atakuje wolniej niż inne ze względu na swoje potężne gabaryty.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.