Terakotowy Strażnik
Te nieustraszone kamienne olbrzymy trzymają w swej pieczy całe Niebiańskie Cesarstwo, czekając na wezwanie Smoczego Cesarza.Terakotowi Strażnicy są owocem sprawnego opanowania Wiatrów Żywiołu przez Smoka. Każdy z nich to olbrzymi, ożywiony posąg uformowany na kształt wielkiego wojownika. Według legendy, ci strażnicy to olbrzymi żołnierze, jacy służyli w armii powołanej przez Smoczego Cesarza tysiące lat temu, kiedy jeszcze Chaos zagrażał cesarstwu. Od tamtej pory rozpierzchli się oni po całym Kataju w oczekiwaniu na wezwanie do kolejnej bitwy. Otrzymawszy rozkaz, Terakotowy Strażnik nie zawaha się ani chwili i bezwzględnie doprowadzi każde powierzone mu zadanie do samego końca.
Unit Name Terakotowy Strażnik |
Main Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1b_terracotta_sentinel_glaive |
├ Man Entity wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 65 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 450 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 25 |
Umiejętności
-
Równowaga Bojowa: Yang
Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
Atak w zwarciu +4
Obrona w zwarciu +6
Dyscyplina +6 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu. -
Yang
Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Równowaga: Yang
Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin. - Ociężałość
Ta jednostka atakuje wolniej niż inne ze względu na swoje potężne gabaryty. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.