Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.Zlodowaciała ziemia północy rodzi najtwardszych wojowników na całym świecie. Każdy z nich stanowi wzór prawdziwie morderczych zdolności. Niektórzy obejmują w dowództwo całe narody, inni wkraczają na tajemnicze ścieżki magii, lecz większość z nich ogranicza się do rąbania wszystkiego, co wejdzie im w drogę. Ci bezwzględni zabójcy znani są jako wzniośli bohaterowie. Historia wielu wzniosłych bohaterów, zapisana w księgach wolnych ludów Starego Świata, to kronika rozpaczy i udręki. Budują swe mroczne legendy, skupiając na sobie uwagę Mrocznych Bogów Chaosu, przelewając coraz to więcej krwi.
Unit Name Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu) |
Main Unit Key wh_main_chs_cha_exalted_hero_13 |
Land Unit Key wh_main_chs_cha_exalted_hero_13 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
4672 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 65 |
45 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_hero |
├ Podstawowa siła broni 275 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 145 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 45 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |