Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.Czempioni Chaosu, którzy pragną opanować sztuki magiczne, znani są jako czarownicy. Wszyscy są szaleńcami i malkontentami. To najokropniejsi i najbardziej zdeprawowani słudzy Niszczycielskich Mocy. Dawno temu sprzedali swe dusze za eliksir potęgi. Magiczna moc wielu czarodziejów, takich jak członkowie Kolegiów Magii z Altdorfu, to owoc wieloletnich badań. Zrozumienie Wiatrów Magii przez czarownika Chaosu jest natomiast często wrodzone i natychmiastowe. Brak odpowiedniej wiedzy i cierpliwości, które zdobywa się podczas praktyki, skutkuje jednak licznymi deformacjami i ostatecznie – szaleństwem.
Unit Name Czarownik Chaosu (Śmierć) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 0 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
4400 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword |
├ Machiny wojenne wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4368 |
2600 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 26 |
16 |
136 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_caster_hero |
├ Podstawowa siła broni 28 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 108 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 30 |
Premia do szarży 70 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Prędkość x 105%
Obrona w zwarciu +5
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |