Kameleony Prześladowcy
Siły Chaosu nie mogą bronić się przed tym, czego nie widzą.Oddział kameleonów prześladowców potrafi pojawić się znikąd na polu bitwy, pozostając całkowicie niewidoczny do momentu oddania strzału. Wrogowie nie widzą ich ani nie słyszą, oddział czai się więc w ukryciu na swoją ofiarę, czekając na właściwy moment do ataku. Dzięki szybkości i zwinności porusza się niczym jedna istota. Precyzyjne oko i zabójczy spryt sprawiają, że zasługi kameleonów dla Wielkiego Planu są po prostu nieocenione.
Unit Name Kameleony Prześladowcy |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota szturmowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 675 |
Koszt utrzymania 169 |
Jednostki 90 |
5940 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalker_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 58 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 22 |
36 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 25 |
Amunicja 2 |
Zasięg 50 |
67 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 9 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 3 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 21.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 7.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 6 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Prototypowa broń pociskowa
Jeśli rozkaz „Strzelać bez rozkazu” jest wyłączony, jednostka wyposażona w prototypową broń pociskową będzie strzelać jedynie do celów, na które kazano jej [[img:icon_effect_charge]]zaszarżować. Jeśli rozkaz „Strzelać bez rozkazu” jest włączony, jednostka będzie strzelać do najbliższego wroga. Prototypowa broń pociskowa ma zazwyczaj niewielki zasięg i ograniczoną amunicję. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Kameleon
Jednostka ta może ukryć się w każdym terenie i jest bardzo trudna do namierzenia podczas ostrzału. - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |