Łucznicy
Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, jak oddychanie – każdy strzał to dalekosiężne arcydzieło śmierci.Gdy elf wysokiego rodu rozpoczyna szkolenie bojowe, uczy się najpierw łucznictwa i walki za pomocą miecza. Dopiero gdy opanuje obie sztuki, zostaje wciągnięty w szeregi odzianych na biało regimentów łuczników. Dla elfów wysokiego rodu biały jest kolorem czystości, prawości i śmierci. Szaty tych regimentów symbolizują ich determinację, by walczyć do samego końca, bez względy na potworności, które czekają je na polu bitwy. Po wyszkoleniu łucznik służy w regimencie przynajmniej przez dekadę, porzucając przy tym swoje dotychczasowe powiązania. Nauczy się tam wystrzeliwać w powietrze całe salwy strzał, które potem spadają z zabójczą prędkością na szeregi wroga. Dowie się też, kiedy wstrzymywać ogień przeciw szarży, tak żeby każdy strzał okaleczał lub zabijał. Ale najważniejszą dla niego lekcją będzie to, jak przekuwać dumę w odwagę, która pozwoli mu utrzymać w walce pozycję. Ulthuan jest oblegany przez straszliwe moce, ale nawet najwspanialsze bronie na nic się zdadzą, jeśli nie włada nimi wierna dłoń.
Unit Name Łucznicy |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_archers_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_archers_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 475 |
Koszt utrzymania 119 |
Jednostki 90 |
5670 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 55 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 16 |
14 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_sword |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 4 |
Amunicja 24 |
Zasięg 180 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 16 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 3 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |