Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Elfy wysokiego rodu / Jednostki / Szlachcic
Szlachcic Elfy wysokiego roduElfy wysokiego rodu Bohaterowie

Szlachcic

Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.

Arystokraci elfów wysokiego rodu są przywódcami swoich własnych armii i kompanii pełnych wojowników, którzy zdolnościami i latami doświadczenia znacznie przewyższają przedstawicieli innych ras. Szlachetne rody Ulthuanu prowadzą elfy wysokiego rodu od tysięcy lat – tak w czasach wielkich wojen, jak i pokoju. Szczycą się wielkim poczuciem honoru, a także mistrzowskim opanowaniem zarówno sztuki dyplomacji, jak i wojny. Elfy wysokiego rodu uważają, że życie prowadzone bez precyzji jest niewiele warte i stanowi los zaledwie odrobinę lepszy od śmierci. Elfi arystokrata czuje się jak u siebie w domu, gdy walczy mieczem w krwawej walce, gdy wystrzeliwuje z daleka zabójczo celne strzały czy nawet gdy dyktuje strategię kampanii z jeszcze większej odległości. Choć są dozgonnie wierne królowi feniksowi, wszystkie szlachetnie urodzone elfy wysokiego rodu uwielbiają intrygi i politykę. Niestety oznacza to, że armie są czasem oddawane pod ich dowództwo na podstawie ich poglądów, a nie zdolności. Ale nie zdarza się to aż tak często. Gdy waży się bezpieczeństwo Ulthuanu, król feniks nie będzie zbyt długo tolerować braku kompetencji. Pośród asurów nie brakuje dzielnych i utalentowanych dowódców, a koniec końców intrygi na dworze raczej nie powstrzymają ich przed zabłyśnięciem.

Szlachcic

Unit Name

Szlachcic

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_noble_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_noble_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

700

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

187

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_halberd

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_prince_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

42

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

340

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_noble_halberd

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

220

Premia p. dużym przeciwnikom

35

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

22

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.