Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Elfy wysokiego rodu / Jednostki / Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu) Elfy wysokiego roduElfy wysokiego rodu Piechota dystansowa

Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)

Tylko ci o nieskazitelnie czystych sercach mogą służyć Wiecznej Królowej.

Siostry Avelornu to bystrookie elfie łuczniczki, wybrane spośród zastępów poborowych milicji z rozkazu Wiecznej Królowej. Tradycją jest, że do Sióstr Avelornu przyjmowane są tylko najbardziej utalentowane wojowniczki. Ponieważ Wieczna Królowa stanowi uosobienie wszystkiego, co idealne i nieskalane w rasie elfów, jej strażniczki muszą dążyć do perfekcji nie tylko ciała i umysłu, ale również ducha. Pozwala to wojowniczkom z Gwardii Niewiasty oprzeć się zepsuciu i wynieść się ponad żałosne intrygi, jakie brukają nierzadko dwór Wiecznej Królowej.

Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu) Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)

Unit Name

Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1300

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_hef_everqueens_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

76

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

92

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_sword_sisters

Podstawowa siła broni

22

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

7

Amunicja

22

Zasięg

180

Siła pocisków

27

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_everqueen_court_guard

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_everqueen_court_guard

Podstawowe obrażenia od ostrzału

4

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

18

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8.2

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Sztandar Avelornu
    Gdy na tronie zasiada nowa Wieczna Królowa, na jej cześć tworzony jest sztandar – zwiastun światła i życia.
  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Jednostka hybrydowa
    Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału
  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Łuki Avelornu
    Ich płonące mistycznym niebieskim ogniem strzały świetnie sprawdzają się przeciwko wrażliwym jednostkom i potrafią przebić najtwardszy pancerz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1