Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Elfy wysokiego rodu / Jednostki / Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta) Elfy wysokiego roduElfy wysokiego rodu Jazda i rydwany

Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)

Wszyscy książęta Caledoru rozprawiają szeptem o wspaniałych wyczynach zrodzonych z ognia.

Dawno temu w Ulthuanie dominowały szlachetne czyny i sprawne rządy Smoczych Książąt Caledoru. Teraz królewski ród zaniknął, a moc smoków zmalała, ale duma Caledoru nadal świeci jasno. Jego mieszkańcy kiedyś dosiadali smoków, a teraz jadą na wojnę na szybkich rumakach. Zarówno jeździec, jak i koń, są odziani w zdobione zbroje z ithilmaru, która wyglądem przypomina tę noszoną przez smoczych rycerzy z dawnych czasów. Ten, tak zwany, smoczy pancerz jest wykuwany na Kowadle Vaula. W procesie tym w stygnący ithilmar wbija się starożytne zaklęcia, dzięki czemu właściciela zbroi nie zrani żaden płomień chłodniejszy niż ten, który dotyka Kowadła Vaula.

Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)

Unit Name

Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1800

Koszt werbunku

1850

Koszt utrzymania

463

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_fireborn

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

95

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

44

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lance_dragon_princes_fireborn

Podstawowa siła broni

31

Obrażenia broni przebijającej pancerz

13

Premia p. dużym przeciwnikom

18

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

80

Umiejętności

  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
    Atak w zwarciu +8
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Smoczy pancerz
    Żaden ogień nie zrani noszącego tę zaczarowaną, wykutą w wulkanie zbroję.
  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Rygorystyczna selekcja i szkolenie zmieniły tę jednostkę w idealną machinę do walki. Jeśli jednak otrzyma ona zbyt wiele obrażeń, straci premię z wyszkolenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1