Rydwany z ithilmaru
Rydwany najlepiej sprawdzają się w nieprzerwanych szarżach na linię wroga.Elfy wysokiego rodu z Tiranocu uwielbiają przygodę. Są dumne ze swojej wojowniczej tradycji, ale i niezwykle zgorzkniałe z powodu wojen, które spustoszyły ich ziemie. Gdy król feniks wzywa swoich poddanych na wojnę, ogniści rycerze Tiranocu odpowiadają na wyzwanie jako jedni z pierwszych. Ruszają zaraz do walki na czele kolumny rydwanów. Hełmy oraz groty włóczni połyskują we wschodzącym słońcu, a ziemia drży pod kopytami pędzących koni. Na wietrze trzepoczą sztandary o białych, złotych i niebieskich barwach. Zjednoczeni jeźdźcy rydwanów śpiewają hymn bojowy Tiranocu – to piękna i pobudzająca pieśń, która pojawia się przy gromadzeniu zastępów od starożytnych czasów. W trakcie bitwy jeźdźcy rydwanów walczą jak mało kto. Odznaczają się refleksem, któremu odpowiada szybkość ich potężnych elfich rumaków. Gdy wróg zostanie już odpowiednio osłabiony, rydwany Tiranocu szarżują i rozbijają się z ogromną siłą o linię wrogą. Rumaki gryzą i kopią żołnierzy, a jeźdźcy przebijają za pomocą swoich włóczni ich czarne serca.
Unit Name Rydwany z ithilmaru |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Rydwan |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 238 |
Jednostki 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_bow |
├ Machiny wojenne wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero |
├ Engine Entity wh2_main_hef_ithilmar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_hef_ithilmar_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_hef_ithilmar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1400 |
├ Engine Mass 1300.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 32 |
30 |
54 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_ithilmar_chariot |
├ Podstawowa siła broni 38 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 16 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 24 |
Premia do szarży 70 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |