Strażnicy
Ci powściągliwi wojownicy nie przypominają zwykłego pospolitego ruszenia – po prawdzie, są jednymi z najgorliwszych obrońców Ulthuanu przed intruzami z zewnątrz.Wojownicy elfów wysokiego rodu służący w odległych częściach Ulthuanu nie są szkoleni w typowym dla miast ordynku, polegającym na podziale na włóczników i łuczników. Zamiast tego szlifują swoje osobiste umiejętności bojowe w mniejszych grupach, w razie potrzeby jednocząc się i stając do boju u boku swoich miejskich odpowiedników. Dlatego też umiejętności i wyposażenie zwiadowcy elfów wysokiego rodu wyróżnia się w tłumie: najczęściej przywdziewa on lżejszy pancerz, pozwalający na zwinniejsze poruszanie się w terenie i zapewniający swobodę, konieczną do władania dwoma mieczami naraz. Łowcy, zazwyczaj pochodzący z wyspiarskich społeczności, bywają zgorzkniali, wyniośli i dumni, cieszą się jednak zasłużoną reputacją najbardziej wytrwałych asurskich wojowników.
Unit Name Strażnicy |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z dwoma mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
Jednostki 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc15_yvresse_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Atak w zwarciu 28 |
24 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_dual_sword |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 8 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Leśny podróżnik
Ta jednostka specjalizująca się w walce w lasach otrzymuje premie do ataków w zwarciu i obrony na terenach leśnych. - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |