Srebrne Hełmy
Ci opiewani w legendach rycerze przebijają się przez szeregi wrogów niepowstrzymaną szarżą.Srebrne Hełmy uważane są za idealny wzór szlachetnych i pełnych gracji wojowników na wierzchowcach, z których wszystkie młode elfy powinny brać przykład. Smoczy Książęta są zbyt powściągliwi, Jeźdźcy z Ellyrionu zbyt dzicy i prostaccy. Za to Srebrne Hełmy są dumne bez zbędnej arogancji, a także odważne bez popadania w nierozwagę. Właśnie dlatego legendy Ulthuanu zazwyczaj koncentrują się na czynach Srebrnych Hełmów, a reszta wojowników Dziesięciu Królestw pozostaje w tle. Regimenty łuczników i włóczników rekrutuje się spośród zwykłych mieszczan, podczas gdy Srebrne Hełmy pochodzą ze szlachetnych rodzin. Choć służba nie jest obowiązkowa, niewielu członków arystokracji splami honor swojego rodu, odmawiając udziału. Zwłaszcza że walka w szeregach Srebrnych Hełmów uważana jest za najlepszy sposób na wykazanie się w roli zarówno wojownika, jak i przywódcy.
Unit Name Srebrne Hełmy |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 60 |
5760 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 88 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 34 |
24 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance |
├ Podstawowa siła broni 23 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 9 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 64 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |