Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Heroldzi słyną ze świetnego zrozumienia zmiennej natury bitwy.Nawet dziś Jeźdźcy z Ellyrionu tworzą najbardziej zabójczą część armii Ulthuanu. Na co dzień błąkają się po dziczy Ellyrionu, ubijając ogromne bestie, które opuściły granice gór Annulii i postanowiły zaszaleć na terenie wewnętrznych królestw. Niejeden bazyliszek czy chimera zostały pokonane przez precyzyjnie wystrzelone strzały czy potężne pchnięcia włóczni szlachetnych młodzieńców. Powstrzymano tak również wiele najazdów mrocznych elfów. Jeźdźcy z Ellyrionu są tak dumni ze swoich zdolności, że wielu z nich podlicza pokonanych przeciwników. Gdy słońce zachodzi i walki dobiegają końca, ten, którego włócznia zabiła najwięcej wrogów, zdobywa honor niesienia sztandaru regimentu w czasie następnej bitwy. Oprócz tego jeździec, który zgładził najpotężniejszego wroga, otrzymuje błogosławieństwo Kornousa. Ruszy do następnej walki jako jego herold – dziki Bóg Łowów ofiaruje mu niezrównaną celność.
Unit Name Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 60 |
5040 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ellyrian_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 76 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 74 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 38 |
31 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_sword_ellyrian_reaver_archers |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Amunicja 18 |
Zasięg 140 |
21 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_bow_arrow_rider |
├ Projectile wh2_main_hef_bow_arrow_mounted |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 16 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 3 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 9.02 |
Celność 33 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |