Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Separatyści Hag Graef / Jednostki / Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec) Separatyści Hag GraefSeparatyści Hag Graef Lordowie

Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)

Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.

Malus Mroczne Ostrze, tyran Hag Graef, zawsze odznaczał się niezwykłą ambicją, nawet jak na wybujałe standardy wojowniczych rodów swej ojczyzny. Przez długie lata brał udział w śmiertelnie niebezpiecznych politycznych rozgrywkach i zamachach, świetnie się w nich odnajdując, lecz w końcu żądza władzy kazała mu wyruszyć w podróż wiodącą głęboko do Królestwa Chaosu. O jego wybitnej determinacji świadczy nie tylko fakt, że przetrwał tę wyprawę, ale też dotarł aż do świątyni Kul Hadar. Niestety dla Malusa ogromna moc spoczywająca w środku nigdy nie dałaby się łatwo nagiąć do woli śmiertelnika. Stulecia wcześniej w Kul Hadar osadzono demona Tz’arkana, którego Mroczne Ostrze nieumyślnie oswobodził. Zaślepiony własną zachłannością pozwolił się opętać demonowi, na wieczność zrzekając się życia i duszy. Istniał jednak jeden sposób, by uniknąć losu potępieńca – pięć potężnych artefaktów pomogłoby Tz’arkanowi w pełni odzyskać wolność, a Malusowi duszę. Porażka, rzecz jasna, oznaczałaby dla niego wieczystą egzystencję w służbie demonowi.

Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)

Unit Name

Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Jazda

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1950

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_rp3_cold_one_malus_lord_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_spite

Podstawowa siła broni

135

Obrażenia broni przebijającej pancerz

315

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

65

Umiejętności

  • Cena krwi
    Demoniczna potęga Tz’arkana nieustannie burzy się w żyłach Malusa – nieustanna udręka dla jego duszy.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 160%
    Podstawowa siła broni x 160%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +20
  • Demoniczna klątwa
    Ci, którzy idą na wojnę z Malusem Mrocznym Ostrzem, czują jego demoniczną aurę. Ci zaś, który mierzą się z nim twarzą w twarz, zostają przez nią splugawieni.
    Obrona w zwarciu -24
    Dyscyplina -10
  • Tz'arkan
    Mroczne wpływy Tz’arkana raz rosną, raz słabną, lecz gdy Malus całkowicie wyrzeka się władzy nad swoim ciałem, demon demonstruje światu swą nadnaturalną siłę.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Transformacja
    Ta jednostka może transformować swoją postać, zmieniając równocześnie swoje statystyki i atrybuty.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.