Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Separatyści Hag Graef / Jednostki / Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth) Separatyści Hag GraefSeparatyści Hag Graef Piechota

Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)

Podobnie jak ich pani, Ostrza Krwawej Królowej rozkoszują się rozlewem posoki.

Har Ganeth to duchowe centrum czczenia Khaine'a. Jest tu wiele kapliczek tego Pana Mordu, a nad nimi góruje potężny gmach wielkiej świątyni. Zanosi się do niej niezliczone ofiary, które są potem składane na ołtarzach. To właśnie w Har Ganeth przeprowadzone zostały pierwsze ceremonie egzekucji. Po wielkim zwycięstwie przeciwko elfom wysokiego rodu strażnicy Har Ganeth zawiedli tysiące jeńców na szczyt świątyni i ścięli im głowy w czasie pełnej rytuałów ceremonii. Widok zakrwawionych głów staczających się po schodach świątyni tak ucieszył mroczne elfy, że od tamtego dnia publiczne egzekucje stały się częstym przedstawieniem w Har Ganeth, gdyż zaczęto skazywać na nie za wiele różnych przestępstw. Każdy kat nosi draich – wybraną przez siebie ceremonialną broń, którą wykuł osobiście pod nadzorem zbrojmistrzów w wielkiej świątyni Khaine'a. Gdy kat przyswaja sobie ten krwawy fach, wyostrza on jednocześnie swoją broń. W tym sensie stanowi z nią jedność. Niektórzy kaci używają ciężkich toporów, inni wolą wąskie miecze. Wszystko zależy od ich zdolności oraz ulubionej metody zabijania. Jednakże bez względu na kształt, bronie te są niezwykle niebezpieczne w walce – mogą przeciąć pancerz, ciało i kość jednym idealnie wykonanym cięciem.

Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)

Unit Name

Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

100

Punkty zdrowia

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_def_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_medium_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

92

Prędkość

31

└ Man Speed

31

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

43

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_greatsword

Podstawowa siła broni

13

Obrażenia broni przebijającej pancerz

29

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

14

Premia do szarży

24

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15
  • Mistrzostwo mordu
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Mistrzostwo mordu
    Bezlitosne, rozszalałe sługi rzezi, które najmniejszy pretekst pchnie do walki. Jednostka ta cieszy się morderczym błogosławieństwem Khaine'a.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1