Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Rozkoszy / Jednostki / Posępni Szermierze
Posępni Szermierze Kult RozkoszyKult Rozkoszy Piechota

Posępni Szermierze

Szkoleni w rzezi, nieustannie walcząc o życie.

Podstawę armii mrocznych elfów stanowią kompletnie bezlitośni żołnierze, wyszkoleni do mordowania w czasie niebezpiecznego życia na pokręconych uliczkach miast Naggarothu. Większość tych wojowników jest zaciągana do armii na siłę, ale są i tacy, którzy zgłaszają się na ochotnika, gdyż znaleźli jakiś powód, dla którego udział w walce przyniesie im osobistą korzyść. Wszystkie mroczne elfy są aroganckie ponad miarę, ale posępni szermierze przewyższają pod tym względem pozostałych mieszkańców Naggarothu. Każdy z nich uważa się za najwspanialszego wojownika swoich czasów – sądzi, że nie potrzebuje pomocy i nie musi zważać na zagrożenia. Posępni szermierze porzucili włócznię i samopowtarzalną kuszę. Tę pierwszą uważają za broń chłopów, a drugą – za narzędzie tchórzy. Dzierżą zamiast nich wąskie miecze do pojedynków, które przemykają obok gardy wroga i przecinają mu gardło lub przekłuwają serce.

Posępni Szermierze
Posępni Szermierze

Unit Name

Posępni Szermierze

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_bleakswords_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_bleakswords_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

113

Jednostki

120

Punkty zdrowia

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_def_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

66

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sword

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.