Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.Domena Ognia, czyli piromancja, zrodzona jest z płomiennego Wiatru Aqshy i nauk Jasnego Zakonu. Jego symbolem jest Klucz Sekretów, reprezentujący klucz do nowej wiedzy. Ognistych czarodziei można rozpoznać po czerwonych szatach i jaskrawych, pomarańczowych włosach i brodach. Mają rumianą skórę i często posiadają tatuaże, które wiją się, gdy rzucają oni zaklęcia. Mają ognisty temperament i potrafią w ułamku sekundy wybuchnąć gniewem. Jasne Kolegium to cud architektury. Jego wieże niczym słupy ognia sięgają ku niebu nad Altdorfem. W jego centrum całą dobę płonie ognisko, rzucające szkarłatny blask na okolicę. Teraz otacza je jednak wypalona pustynia w miejscu, gdzie niegdyś znajdowały się ponoć tętniące życiem uliczki.
Unit Name Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_fire_2 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_fire_2 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 337 |
Jednostki 1 |
4008 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers_fire |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4000 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire |
├ Podstawowa siła broni 210 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 90 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |