Pomiot Chaosu
Porażająco wynaturzonymi odnóżami sprowadza śmierć na swe ofiary.Niektóre Dzieci Chaosu zostały obdarzone tak wieloma łaskami Mrocznych Bogów, że ich cielesne postacie stały się uosobieniem koszmarów i zmor. W przeszłości mogły być wodzami, którzy zwrócili się o pomoc do bogów o jeden raz za dużo. Albo szamanami, którzy czerpali zbyt dużo mocy Chaosu i pod wpływem jego czystej magii zmienili się nie do poznania. A może zanadto zbliżyły się do Morghura Pana Czaszek, którego aura transmutacji ma wpływ na wszystko. Niektóre z nich po prostu się takie urodziły, najprawdopodobniej zabijając przy okazji własne matki. Kiedy stado wyrusza na bitwę, ze swoich leż wypełzają pomioty Chaosu. Zwierzoludzie nie panują nad ich działaniami, a ich zachowania zazwyczaj nie można przewidzieć. Pomioty szarżują na wrogów, atakując z flanki. Rozrywają ich ciała za pomocą zębów, szponów i macek, rozbryzgując krew na wszystkie strony świata, by wreszcie zakończyć ich marny żywot.
Unit Name Pomiot Chaosu |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh_main_monster_chaos_spawn_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 36 |
28 |
140 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn |
├ Podstawowa siła broni 100 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 40 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu. - Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |