Stado Razorgorów
Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód.Razorgory są mocno rozrośniętymi kuzynami tuskgorów; ciała tych najbardziej krwiożerczych bestii to góry zmutowanych mięśni pokryte sierścią. Razorgory, jak wszystkie Dzieci Chaosu, są zniekształcone pod wpływem makabrycznych mutacji – przypominają koszmarne, gigantyczne dziki pokryte kolcami, kłami i szorstkim włosiem. Razorgory są żarłoczne i wszystkożerne, ale nad wszystko przedkładają świeże mięso, a zwierzoludzie są ich naturalną zdobyczą. Ich apetyt i przerażający metabolizm sprawia, że mogą pożreć w mgnieniu oka rycerza w pełnej zbroi wraz z jego koniem. Plemiona żyjące w lasach wierzą, że razorgory objawiają dwa naturalne stany: odrętwienie trawienne po spożyciu posiłku oraz ślepą, bezmyślną wściekłość, która występuje u nich znacznie częściej. Mniej więcej raz na dekadę szczególnie potężnemu Władcy Bestii udaje się okiełznać wiele razorgorów naraz. Powstałe z nich luźne stado wysyła się na wrogie oddziały albo przekazuje największym bestigorom, by ciągnęły ich rydwany. Rydwanów ciągniętych przez razorgory nie da się kontrolować i właściwie nimi kierować – niezależnie od tego, kto powozi, załoga może jedynie mocno się trzymać, gdy rydwan pędzi do ataku. Razorgory mają słaby wzrok, ale gdy wypatrzą przeciwnika, wymykają się spod kontroli. Szarżujący razorgor może powalić drzewo czy przebić się przez ścianę kaplicy. Zniszczenia, jakie jest w stanie poczynić jedna bestia atakująca choćby najtwardszy mur tarcz, są naprawdę przerażające.
Unit Name Stado Razorgorów |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Wielka bestia |
Caste Kawaleria potworów |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Specjalne |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 32 |
6176 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bo1_razorgor |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_razorgor |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 185 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Atak w zwarciu 24 |
18 |
52 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_razorgor_tusk |
├ Podstawowa siła broni 16 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 36 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 46 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |