Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Grobowy Skorpion
Grobowy Skorpion Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Konstrukty

Grobowy Skorpion

Gdy zostaną przyzwane, mogą przekopać się przez kilometry piasku. Atakują spod ziemi w samym środku pola bitwy. Jedyne, co widzi wróg, to fontanna piachu i burza wściekłych szczypiec.

Grobowe Skorpiony to monstrualne konstrukty wykonane przez Kult Śmierci. Zbudowane są z kamienia, metalu, lakierowanego drewna i polerowanej kości. Przekopują się pod piaskami pustyni i atakują wrogów nagle i niespodziewanie, wygrzebując się spod ziemi w fontannach wzburzonego piachu w samym środku bitwy. Skorpiony te stanowią śmiertelne zagrożenie – ich ogony zakończone są kolcem jadowym, którego ukłucie może sparaliżować nawet największych przeciwników, a ich szczypce są w stanie przeciąć człowieka na pół. Potrafią błyskawicznie przemieszczać się na swoich ośmiu segmentowanych odnóżach, siekąc kleszczami każdego, kto wejdzie im w drogę. Kiedy królowie grobowców ruszają na wojnę, kapłani liszów budzą Grobowe Skorpiony i przyzywają je przy użyciu swojej magii. W odpowiedzi na inkantacje Grobowe Skorpiony są w stanie przebyć pod ziemią imponujące odległości, w ostatniej chwili przebijając się na powierzchnię i atakując wrogów ostrymi jak brzytwa szczypcami i młócącymi dookoła jadowitymi ogonami. Widok potwornej sylwetki Grobowego Skorpiona wyłaniającej się spod piasku mrozi krew w żyłach i najczęściej jest to ostatnia rzecz, jaką przed śmiercią ujrzą jego wrogowie.

Grobowy Skorpion

Unit Name

Grobowy Skorpion

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6020

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sc1_scorpion01

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6012

Masa

2400

└ Man Mass

2400.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

50

└ Man Speed

50

Atak w zwarciu

35

Obrona w zwarciu

33

Siła broni

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

Podstawowa siła broni

110

Obrażenia broni przebijającej pancerz

270

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.