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핏빛 피요르드의 아가리떼 (야생 맘모스) 큰독수리 부족큰독수리 부족 괴수 및 야수

핏빛 피요르드의 아가리떼 (야생 맘모스)

한때 장엄한 행렬을 이루던 강력한 야수였으나, 현재는 전설적인 무리의 얼마 안 남은 위험한 후손으로 전락했습니다.

올드 월드의 털복숭이 거수가 얼어붙은 북부를 떠돕니다. 거대한 야생 맘모스입니다. 코끼리같은 다리와 거대한 굽은 엄니를 가진 이들은 마치 움직이는 산 같으며, 이들이 불모의 땅에서 가시 돋은 풀을 뜯고 끝없는 이주 경로를 따라가면 대지가 요동칩니다. 북부인은 자주 버려진 맘모스 새끼를 찾아나서는데, 이를 제대로 훈련시켜서 전장에 끌고 나가면 적을 간단히 피떡으로 만들 수 있는 매우 효율적인 압살 무기가 되기 때문입니다. 카오스에 오염된 물질에 노출된 결과, 일부 개체는 일반 야생종보다 크고 공격적으로 변이하며, 때로는 추가 뿔이 돋아나서 전쟁 맘모스로 삼아 전장에 타고나가기 좋게 됩니다.

핏빛 피요르드의 아가리떼 (야생 맘모스)

Unit Name

핏빛 피요르드의 아가리떼 (야생 맘모스)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Land Unit Group Parents

괴수 및 야수

Land Unit Group

전쟁 맘모스

Caste

괴수

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

2000

모집 비용

2000

유지비

500

부대

5

생명력

13460

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq3_mammoth_boss

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_ror_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

2684

질량

6500

└ Man Mass

6500.0000

장갑

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

50

속도

56

└ Man Speed

56

근접 공격

34

근접 방어

20

무기 피해

130

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks_ror

기본 무기 피해

30

장갑 관통 무기 피해

100

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

17

돌격 보너스

73

능력

  • 격노
    이들을 화나게 하는 일은 피해야 합니다. "절대로" 말이죠.
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_ward_save.png]] 피해 저항 +40

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다.

강점과 약점

  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1