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유혹마 (슬라네쉬) 슬라네쉬슬라네쉬 영웅

유혹마 (슬라네쉬)

이 여악마는 슬라네쉬의 눈길을 받고 위신과 힘을 내려 주겠노라는 속삭임을 베갯머리에서 직접 들었습니다.

유혹마들은 보기만 해도 천박한 문양을 온갖 모양과 색채로 현란하게 새겨 넣은 다리로 전장을 나긋나긋하게 쇄도합니다. 전투가 끝나고 나면 유혹마들은 전장의 스러진 시신들을 살피며 그 영혼을 거두어 카오스의 영역에 자리잡은 슬라네쉬 궁전으로 가져 갑니다. 이들은 암흑 대공과 계약을 맺어 훌륭한 전공을 세울 경우 악마 대공으로 거듭나는 세례를 받을 수 있습니다. 하지만 슬라네쉬를 속이거나 전장에서 실망스러운 행동을 보인 자들은 쾌락의 궁정에 갇혀 영원토록 고통을 받게 됩니다.

유혹마 (슬라네쉬)

Unit Name

유혹마 (슬라네쉬)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0

Land Unit Group Parents

영웅

Land Unit Group

마법사

Caste

영웅

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

900

모집 비용

900

유지비

225

부대

1

생명력

3568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3560

질량

500

└ Man Mass

500.0000

장갑

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

65

속도

62

└ Man Speed

62

근접 공격

55

근접 방어

50

무기 피해

375

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_alluress_claw

기본 무기 피해

95

장갑 관통 무기 피해

280

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

35

능력

  • 신속의 핵
    귀중한 보상이 눈 앞에 놓인 순간, 정예병들은 상식을 뛰어 넘은 속도와 민첩성을 보일 수 있습니다.
    돌격 속도 x 125%
    속도 x 125%
    돌격 보너스 x 140%
  • 악마의 불안정성
    사기가 꺾인 악마들은 필멸의 육신을 잃고 현실계에서 사라져 버립니다.
  • 추방!
    사기가 꺾인 악마들은 카오스의 영역으로 통하는 차원문을 열고 퇴각합니다.
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 악마
    이 부대는 악마(물리 저항, 패주하지 않음, 섬뜩함 면역, 리더십 수치가 낮을 경우 피해를 입음)입니다.
  • 파괴적인 측면 공격
    이 속성을 가졌을 경우 적의 측후방을 공격할 때 돌격 보너스를 두 배로 얻습니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.

강점과 약점

  • 주술사
    이 부대는 주문을 쓸 수 있습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.