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크벨리그 기병 및 전차
슬라네쉬의 지옥활보자
자신들이 그토록 바라던 불멸의 힘을 쥔 오만한 필멸자들입니다. 하지만 그 대가는 스스로의 본질 그 자체였습니다.슬라네쉬는 필멸자들의 절박한 모습을 아주 즐거이 내려다 보며, 특히 성공할 힘도, 머리도 갖지 못한 약자들의 절망을 좋아합니다. 이처럼 약한 의지를 가진 인간들에게 슬라네쉬는 힘을 주는 대신 대가를 가져가겠다는 어두운 거래를 속삭입니다. 그런 다음 암흑 대공은 이 필멸자들에게 슬라네쉬의 군마를 보내 앞으로 다가올 전투에서 영광스러운 승리를 얻도록 도우며, 그 대가로 요구하는 것은 오로지 직접 베어넘긴 적들의 영혼 뿐입니다. 하지만 거래자가 악마의 군마에 올라타는 순간 다시는 내려올 수 없습니다. 자기 자신도 모르는 사이에 이미 슬라네쉬의 노예로 전락하고 만 것입니다.
Unit Name 슬라네쉬의 지옥활보자 |
Main Unit Key wh3_main_sla_cav_hellstriders_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cav_hellstriders_0 |
Land Unit Group Parents 기병 및 전차 |
Land Unit Group 창 기병 |
Caste 근접 기병 |
Category 전쟁 야수 |
Class 충격 기병 |
비용 700 |
모집 비용 700 |
유지비 175 |
부대 60 |
5220 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_hellstrider_rp1_steed_of_slaanesh_spear_arm_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 79 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ 사격 방어 확률 35 |
리더십 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
근접 공격 24 |
26 |
30 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_hellstriders_spear_claw |
├ 기본 무기 피해 20 |
├ 장갑 관통 무기 피해 10 |
├ 대형 적 상대 보너스 5 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 40 |
능력
-
영혼 사냥
극악한 학살은 지옥활보자의 영혼에도 화끈하게 불을 붙이면서 더욱 더 많은 피를 갈망하도록 만듭니다.
돌격 보너스 +10
리더십 +16
[[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_ward_save.png]] 피해 저항 +10
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
선봉 배치
이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. -
심리 면역
이 부대는 심리 공격(공포와 섬뜩함)에 영향을 받지 않습니다. -
슬라네쉬의 표식
[[col:white]]슬라네쉬의 표식이 주어진 부대는: -
활보
이 부대는 지형이나 숲을 통해 이동할 때 발생하는 속도 및 전투 불이익을 무시합니다.
강점과 약점
- 매우 빠름
이 부대는 대부분의 다른 부대 주위를 선회하고 적의 사격 공격을 피하며 도발할 수 있습니다. - 독 공격
이 부대의 [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]독 공격은 대상의 속도와 공격력을 약화시킵니다. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
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