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너글의 짐승 배양의 신봉자배양의 신봉자 괴수 및 야수

너글의 짐승

이 담즙과 천연두에 푹 절여진 야수는 다른 생명체들의 절친한 친구가 되어줄 수 있습니다. 결국 필연적인 죽음을 맞이할 게 당연하지만 말이죠.

너글의 짐승들은 실로 끔찍한 이계의 생물로, 단순히 치명적일 뿐만 아니라 필연적으로 역겨운 생김새를 띠고 있습니다. 그 뚱뚱한 거체는 끈적한 점액과도 같으니, 온 몸의 모공과 구멍에서 역병이 깃든 점액이 분비되기 때문입니다. 이처럼 공포스러운 생김새와 치명적인 특징을 가졌지만, 사실 이 짐승은 굉장히 마음 따뜻한 피조물이라 아무리 봐도 굉장히 활발하고 사람을 잘 따르는 강아지 같은 성정을 가졌습니다. 그래서 항상 관심을 갈구하며, 처음 보는 사람을 발견하면 냅다 달려가 할짝할짝 핥으며 끈적한 촉수로 감싸 안습니다. 짐승의 새 '친구'가 움직임을 멈추면 풀 죽은 짐승은 다른 친구를 찾아 가버립니다.

너글의 짐승

Unit Name

너글의 짐승

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0

Land Unit Group Parents

괴수 및 야수

Land Unit Group

괴수

Caste

괴수

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

800

모집 비용

800

유지비

200

부대

1

생명력

6388

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc8_wh3_beast_of_nurgle

├ Man Entity

wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6380

질량

3500

└ Man Mass

3500.0000

장갑

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

60

속도

40

└ Man Speed

40

근접 공격

32

근접 방어

34

무기 피해

300

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_beast_of_nurgle

기본 무기 피해

100

장갑 관통 무기 피해

200

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

18

능력

  • 파리 떼
    역병신의 추종자들은 그 분의 무한한 질병으로 얼룩진 축복 속에서 힘을 얻었기에 일개 양민이라면 죽어 스러질 상황에서도 앞으로 계속 쇄도합니다.
    근접 방어 +9
  • 악마의 불안정성
    사기가 꺾인 악마들은 필멸의 육신을 잃고 현실계에서 사라져 버립니다.
  • 추방!
    사기가 꺾인 악마들은 카오스의 영역으로 통하는 차원문을 열고 퇴각합니다.
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 점액 자취
    파리대왕의 가장 충성스러운 종들을 공격하는 적들에게는 마법의 점액이 들러 붙으니 도무지 전투를 지속할 수가 없게 됩니다.
    속도 x 90%
    근접 공격 -5
  • 재생
    놀라운 속도로 뼈를 맞추고 살을 꿰맬 수 있는 존재가 있습니다. 막강한 능력이지만 불에는 취약하죠.
    화염 취약 -20

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 악마
    이 부대는 악마(물리 저항, 패주하지 않음, 섬뜩함 면역, 리더십 수치가 낮을 경우 피해를 입음)입니다.

강점과 약점

  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 재생
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]재생은 부대가 전투 중에 회복을 할 수 있게 해 줍니다. 불은 이런 회복 과정을 방해하므로 화염 공격은 재생 능력이 있는 부대에게 더 큰 피해를 입힌다는 점을 명심하세요.
  • 독 공격
    이 부대의 [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]독 공격은 대상의 속도와 공격력을 약화시킵니다.