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전쟁고어 톱니뿔 부족톱니뿔 부족 영웅

전쟁고어

충분한 피를 흘리면 짐승들은 알아서 따라옵니다.

전쟁고어는 비스트맨을 이끄는 지도자적 위치의 존재로, 파멸의 황소에게 부족한 지성적 면모가 강화되었으면서도 그 힘과 잔혹성은 전혀 뒤떨어지지 않습니다. 또한 결코 채워지지 않는 전투욕을 품고 있어서 전력으로 휘두른 철퇴로 적들의 두개골을 박살 낼 때만 비로소 만족감을 느낍니다. 이처럼 잔인하고 무자비한 전쟁고어는 오로지 살육만을 추구하며 무리를 이끕니다. 무시무시한 엄니고어에 올라탄 전쟁고어가 출현하면 비스트맨의 적들은 그저 공포에 떨 수 밖에 없습니다.

전쟁고어

Unit Name

전쟁고어

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0

Land Unit Group Parents

영웅

Land Unit Group

근접전 전문가

Caste

영웅

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

600

모집 비용

0

유지비

0

부대

1

생명력

4056

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4048

질량

800

└ Man Mass

800.0000

장갑

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

사격 방어 확률

55

리더십

65

속도

38

└ Man Speed

38

근접 공격

50

근접 방어

40

무기 피해

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_wargor_mace

기본 무기 피해

220

장갑 관통 무기 피해

180

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

20

돌격 보너스

50

능력

  • 암흑 신들의 의지
    묵시적인 비전과 순수한 증오에 완전히 잠식된 채, 암흑 신들의 의지를 실현하는 투사입니다.
    근접 방어 +5
    리더십 +4
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 태고의 분노
    족장의 선동과 핏빛 땅을 침입한 이들에게 분노한 비스트맨이 야만적 격정에 더욱 사로잡힙니다!
    속도 x 110%
    돌격 보너스 x 110%
    근접 공격 +5
  • 치명적인 맹습
    이는 챔피언의 힘이자 포악함으로, 길을 가로막는 자는 충격으로 비틀거리게 됩니다.
    돌격 보너스 x 160%
    장갑 관통 무기 피해 x 125%
    기본 무기 피해 x 125%

속성

  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 나무꾼
    이 부대는 숲을 그냥 통과할 수 있습니다.

강점과 약점

  • 갑주 및 방패 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다. 방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있습니다만, 전방의 공격에만 해당됩니다.
  • 보병에 효과적
    보병 적을 상대로 효과적인 부대는 군마보다 작은 크기의 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 작은 표적에 대한 피해 보너스, 경량의 적을 들이받고 지나가는 우월한 중량, 넓은 지역에 적용되는 폭발성 원거리 공격이 있습니다.
  • 근접 전투 전문가
    근접전 전문가는 근접 공격이나 근접 방어가 매우 강하거나, 둘 다 탁월합니다. 일부는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]돌격 방어와 같은 근접 위주 기량을 갖추고 있기도 합니다. 그러니 근접전에 돌입하기 전에 처리하는 게 좋습니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1