Varghulf
Tra i suoi nemici, un Varghulf è un turbinio selvaggio di arti e artigli, devastanti negli scontri corpo a corpo.Un Varghulf ha un corpo mostruoso reso gonfio dalla costante dieta a base di carne rossa. Svincolato dalla forma umana, esso non è altro che una massa contorta di muscoli con forza sufficiente a schiacciare un carro o ribaltare interi ranghi di chi è così sciocco da cercare di intrappolarlo. Gambe possenti e ampie ali consentono ai Varghulf di dare la caccia alla preda con lesti balzi e planate, inoltre possono sferrare colpi sui nemici circostanti a velocità incredibile. Essi usano gli enormi artigli per strappare la carne dalle ossa e gustare al meglio il succoso midollo della vittima. Tuttavia, l’arma principale di un Varghulf è l’ampia bocca piena di zanne affilate in grado di perforare armature e frantumare teschi. Durante la battaglia i Varghulf diventano come vortici frenetici, ma per quanto siano voraci e imprevedibili, non sono stupidi. Non possiedono la propensione alla stregoneria come i normali Vampiri, tuttavia la loro presenza funge comunque da condotto per la Magia Oscura, pertanto se dovessero essere feriti possono rigenerarsi grazie alla materia grezza della necromanzia.
Unit Name Varghulf |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 1 |
8248 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8b_varghulf |
├ Man Entity wh_main_monster_varghulf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8240 |
2700 |
└ Man Mass 2700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 45 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Att. corpo a corpo 50 |
42 |
290 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_varghulf |
├ Danni standard da arma 85 |
├ Danni penetranti da arma 205 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e recuperando le energie spese. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |