Predoni Campioni
Tutti i campioni vogliono essere i prescelti e desiderano che le loro imprese vengano osservate e giudicate.Agli occhi dei Norsmanni, c'è una distinzione tra le masse erranti di guerrieri e i pochi prescelti. L'ambizione più importante di un Predone è quella di morire combattendo sotto lo sguardo degli dei oscuri, oppure di diventare degno e potente abbastanza da viaggiare nelle profondità del nord e affrontare direttamente il loro giudizio. Gli individui che sono abbastanza forti da far ritorno da quel viaggio sono rari e vengono definiti Predoni Campioni, guerrieri che combattono e uccidono con abilità e ferocia maggiori dei loro simili che garantiscono loro una posizione più elevata nelle gerarchie. Le ricompense ultraterrene non sono sempre chiare, però. Questi straordinari lottatori incarnano sia la gloria sia il rischio che derivano dall'attenzione degli dei oscuri e conducono un'esistenza pericolosa tra immortalità e oblio.
Unit Name Predoni Campioni |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 100 |
9600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 88 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 75 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 35 |
53 |
46 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_champion |
├ Danni standard da arma 32 |
├ Danni penetranti da arma 14 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
Att. corpo a corpo +5
Disciplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |