Mammut da guerra (Altare da Guerra)
Questa feroce bestia trasporta un altare da guerra contenente icone blasfeme ed empie reliquie da mostrare agli dei del Caos.Sulle terre ghiacciate del nord vagano i pelosi colossi del Vecchio Mondo, i giganteschi Mammut selvaggi. Queste bestie simili a montagne viventi dalla proboscide elefantina e dalle grandi zanne ricurve traggono la loro forza dalle distese aride e spinose che scuotono coi loro passi durante le loro incessanti migrazioni. Spesso i Norsmanni cercano i loro cuccioli abbandonati, perché se un Mammut viene addestrato sin dalla tenera età, in battaglia può rivelarsi un'arma in grado di schiacciare e ridurre i nemici in pozze di poltiglia sanguinolenta. In seguito all'esposizione a materiali intaccati dal Caos, alcune specie sono mutate, diventando più grandi e aggressive di quelle selvagge, e in alcuni casi sono arrivate a possedere delle corna aggiuntive, che le ha rese ideali per essere cavalcate in battaglia come Mammut da guerra.
Unit Name Mammut da guerra (Altare da Guerra) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mammut da guerra |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
Unità 1 |
14136 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14128 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
30 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Danni standard da arma 155 |
├ Danni penetranti da arma 370 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 34 |
Bonus carica 68 |
Abilità
-
Dispensatore di Gloria
Il Maestro dell'Altare implora l'aiuto degli dei del Caos, lanciando oscure benedizioni sui campioni attorno.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Favore dei Poteri Perniciosi
Quando gli dei oscuri benedicono i fedeli raccolti dall'alto dei loro possenti altari da battaglia, la lealtà è assicurata in eterno.
Disciplina +10
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Altare da Guerra del Caos
La presenza di un Altare da Guerra del Caos rinsalda la disciplina di qualunque unità alleata nelle vicinanze.
Inoltre, qualunque entità (alleata o nemica) uccisa nei pressi dell'Altare da Guerra del Caos aumenta l'intensità dell'abilità "Dispensatore di Gloria". - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |