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Arcieri L’ImperoL’Impero Fanteria da tiro

Arcieri

Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.

L'Impero ha sempre schierato gli Arcieri da tempo immemore. Spesso le unità di Arcieri sono gruppi irregolari di cacciatori e bracconieri che si sono ritrovati per creare un reggimento personale, sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi quando le loro abilità di inseguimento, perlustrazione e di tiro avanzate sono necessarie. Armati di archi e spade, questi guerrieri sono esperti nell'attirare i loro bersagli in imboscate letali, e i nemici che ne escono vengono poi finiti dall'esercito Imperiale. Gli Arcieri sanno adattarsi alle diverse situazioni e spesso formano file di combattimento corpo a corpo poco serrate prima di ritirarsi dietro ai ranghi dell'esercito quando il nemico si avvicina.

Arcieri

Unit Name

Arcieri

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

350

Costo di reclutamento

350

Costi di mantenimento

88

Unità

90

Punti salute

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc13_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

14

Difesa corpo a corpo

17

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

4

Munizioni

20

Portata

120

Potenza di tiro

19

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_archers

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow

Danni standard da proiettili

17

Danni da proiettili penetranti

2

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.