Aspiranti campioni
Il cammino verso la gloria perniciosa è cosparso dei resti macellati di coloro che perirono al lato della strada.Gli Aspiranti Campioni sono spesso il meglio che ogni Guerriero del Caos possa sperare di diventare, poiché il pericolo incessante di combattere in un'armata del Caos fa sì che solo in pochi avanzeranno ulteriormente. Coloro che raggiungono lo stato di campione elimineranno chiunque vedano come un concorrente, massacrando qualsiasi subalterno promettente in modo da assicurarsi una posizione salda nelle orde del loro dio. Di conseguenza, molti guerrieri formano bande da guerra fino a quando non raggiungono i propri obiettivi o periscono sotto la lama di un rivale. Coloro che percorrono questo lungo e spesso nefasto cammino sono individui tormentati, che ricordano solo i dettagli più pertinenti del loro passato e molti di loro assumono nuove identità per sostituire quelle dimenticate.
Unit Name Aspiranti campioni |
Main Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 40 |
45 |
96 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_chs_aspiring_champions_sword |
├ Danni standard da arma 68 |
├ Danni penetranti da arma 28 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 26 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |