Re Louen il Cuordileone
La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton!Louen il Cuordileone è il più grande sovrano dei Bretonniani dall’epoca di Gilles l’Unificatore. Invincibile Re Guerriero, i suoi sudditi sanno bene che egli rappresenta il culmine della perfezione e dell’onore cavalleresco. Impareggiabile sul campo di battaglia, maestro di strategia e tattica, non conosce la sconfitta. Il popolo e i nobili parlano del Cuordileone con la medesima riverenza, paragonandolo ai prodi Compagni di Gilles dei tempi che furono. Taluni asseriscono che il sangue di Gilles scorra nelle sue vene. Feroce e al tempo stesso onorevole nella diplomazia quanto lo è nella guerra, Re Louen il Cuordileone è rinomato ben oltre i confini di Bretonnia stessa e rispettato da tutti. Dopo più di venti gloriosi anni sul trono, Louen sembra ancora nel fiore della giovinezza, sebbene i dotti mormorino che ormai si appropinqui al novantesimo anno di età. Pare che voglia rivolgere le proprie attenzioni alla sfortunata Mousillon, per redimerla da ogni corruzione e restituirla allo splendore di un tempo. Se dovesse riuscirci, ogni territorio di Bretonnia verrebbe unito sotto il suo vessillo una volta per tutte.
Unit Name Re Louen il Cuordileone |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Cavalleria mostruosa volante |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1850 |
Costo di reclutamento 1850 |
Costi di mantenimento 425 |
Unità 1 |
5596 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_leoncoeur_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5588 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 52 |
35 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_hippogryph |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 290 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 75 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Scudo del Leone
Lo scudo di Re Louen l'ha protetto fin dal suo primo giorno sul campo. Rafforzato da incantesimi, continuerà nel suo ruolo difensivo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistenza agli incantesimi +40
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +40 -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125% -
Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Amato Figlio di Bretonnia
Se il Re di Bretonnia cade, la rabbia dei suoi cavalieri e del popolo sarà feroce.
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +8
Danni standard da arma x 115% -
Benedizione della Dama
La Benedizione della Dama è un dono sorprendente offerto liberamente a tutti i sudditi di Bretonnia, nel momento in cui si inginocchiano e proferiscono la loro devozione.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20 -
Il Campione della Dama
Coloro che ricevono l’onore del Campione della Dama, beneficiano di una protezione più potente di quella dei Cavalieri che hanno bevuto dal Graal.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |