Danzatori di Guerra
Saltellando e facendo piroette sul campo di battaglia, sono un'espressiva dimostrazione di violenza.I Danzatori di Guerra si aggirano nella foresta di Athel Loren in gruppi compatti, percorrendo sentieri e vie segrete che pochi altri conoscono o osano utilizzare. Gli altri Elfi Silvani, infatti, considerano i Danzatori di Guerra selvaggi e imprevedibili, ciò a ragion veduta, dal momento che sono i servi e gli adoratori del Dio elfico degli inganni, Loec. I Danzatori di Guerra guidano gli Elfi nella musica e nei festeggiamenti ed eseguono complesse danze rituali che rievocano la storia di Athel Loren, una forma di narrazione che per gli Elfi Silvani è tanto importante quanto i metodi più tradizionali come la composizione di liriche e scritti. I Danzatori di Guerra sono sublimi guerrieri, ancora più letali per via delle loro danze di guerra. Questi sono i rituali preferiti dal dio Ingannatore e non hanno bisogno di alcun ritmo o di una guida. Al contrario, ognuno dei danzatori mette istintivamente in atto una sequenza letale di movimenti, atti a complementare le danze dei propri compagni. Ogni Danzatore di Guerra fa salti e piroette in mezzo ai ranghi nemici, al ritmo di una musica che solo lui può sentire, schivando con grazia i goffi colpi del nemico, per poi finirlo con una mossa inverosimilmente repentina.
Unit Name Danzatori di Guerra |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con doppia spada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 100 |
6800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_welf_dual_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 60 |
110 |
└ Man Mass 110.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 40 |
38 |
36 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_dual |
├ Danni standard da arma 26 |
├ Danni penetranti da arma 10 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 12 |
Bonus carica 24 |
Abilità
-
Le Spire dell'Ombra
Le piroette e le giravolte dei Danzatori di Guerra irrobustiscono il loro spirito e il loro corpo, rendendolo quasi invulnerabile ai nemici.
Att. corpo a corpo -24
Difesa corpo a corpo +24
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Cacciatore delle Foreste
Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Danze dell'Ombra di Loec
I servi e i devoti di Loec eseguono molte intricate, turbinose e letali danze in suo nome. - Schiva
Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |