Araldo di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
Un potente incantatore demoniaco che guida le legioni del Manipolatore a cavallo di un sinistro squalo del cielo.Quando necessita di servi più potenti, Tzeentch crea gli Araldi, un tipo di Orrore più stabile. I loro Strillatori devono essere trasformati prima che possano essere utilizzati come cavalcature. I risultanti Dischi di Tzeentch mantengono la forma piatta e simile a una manta, ma i loro corpi magici subiscono trasmutazioni improbabili come risultato del rituale di vincolamento. Alcuni sono ricoperti di occhi, altri sono rivestiti di metallo vivente, piume, scaglie o un'altra qualsiasi delle migliaia e miglia di combinazione possibili.
Unit Name Araldo di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4208 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_herald_of_tzeentch_wm_disc01_staff_and_book |
├ Man Entity wh3_main_tze_herald_disc_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4200 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Att. corpo a corpo 35 |
35 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_herald_of_tzeentch |
├ Danni standard da arma 250 |
├ Danni penetranti da arma 125 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Munizioni 20 |
Portata 130 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_herald_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_herald_fire_bolt |
├ Danni standard da proiettili 225 |
├ Danni da proiettili penetranti 75 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Ricettacolo dell'Evocazione
Più unità si trovano nelle immediate vicinanze di questo punto focale, più i Venti della Magia vengono ricaricati. -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |