Cavalleria di Zanne del Lamento (Pugni di Ferro)
Un Ogre corazzato con spuntoni e una bestia delle montagne impetuosa e infaticabile: la cavalleria d'urto più poderosa del mondo conosciuto.In cima ai pendii dei Monti del Lamento vivono delle bestie di caverna che hanno sempre attirato gli Ogri: le Zanne del Lamento, predatori aggressivi che si aggirano lungo i versanti ghiacciati guidati dai più grandi del branco e che, quando agiscono di concerto, possono andare a caccia e uccidere chiunque viva in tali aspri domini. Le Zanne del Lamento hanno una tenacia tale che persino le creature più potenti ci pensano due volte prima di affrontarle. I racconti degli Ogri parlano di sprezzanti Zanne del Lamento che rifiutano di cedere terreno e ogni tribù ha una storia riguardante una bestia che continua a combattere molto tempo dopo aver esalato l'ultimo respiro.
Unit Name Cavalleria di Zanne del Lamento (Pugni di Ferro) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria Mostruosa |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Cavalleria |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1250 |
Costi di mantenimento 313 |
Unità 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 20 |
Disciplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 36 |
38 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword |
├ Danni standard da arma 36 |
├ Danni penetranti da arma 84 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 68 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Pugnodiferro
Il pugnodiferro viene usato dagli Ogri per parare colpi e bloccare i proiettili. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |