Sanguinari di Khorne
Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.Le orde demoniache di Khorne sono formate da feroci Sanguinari. Durante la vita mortale questi letali guerrieri erano seguaci del Dio del Sangue, implacabili e assetati di sangue al pari dello stesso Khorne. Quando sono nella mischia, i Sanguinari passano velocemente da un nemico all'altro, dilaniando coloro che hanno davanti per poi saltare alla ricerca di nuove vittime. Ad ogni uccisione, i Sanguinari emettono delle urla di vittoria che riecheggiano nel campo di battaglia e raggelano le anime di tutti coloro che le odono.
Unit Name Sanguinari di Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con Grandespada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 100 |
8000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 72 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 34 |
26 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodletters_helblade |
├ Danni standard da arma 11 |
├ Danni penetranti da arma 23 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 9 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |