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Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin) Nomadi del Vento ArdenteNomadi del Vento Ardente Lord

Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin)

Potenti Incantatori secondi solo ai Draghi, gli Shugengan possono piegare gli Otto Venti al loro volere.

I sangue di Drago sono Incantatori nati e per molti dominare i Venti Elementali è facile quanto brandire una lama o una balestra. I più potenti di loro sono noti come Shugengan, un ramo prestigioso della Corte Celeste che si trova in piano di parità con gli Astromanti, ma che si caratterizza diversamente. I Shugengan praticano una propria forma di Alta Magia basata sugli aspetti dello Yang e dello Yin chiamata Feng Shi, attraverso la quale scatenano gli incantesimi più potenti dell'impero. Solo i Draghi sono capaci di comandare i Venti Elementali con più maestria.

Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin)

Unit Name

Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yin)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4368

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_lord

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_shugengan_yin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4360

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_shugengan_lord

Danni standard da arma

280

Danni penetranti da arma

120

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Volere dei Draghi
    I Draghi governano sul Catai da secoli e il loro potere non sarà mai messo in discussione dai loro sudditi. Questi ultimi conoscono perfettamente qual è il loro posto, e il loro ruolo, nel mondo.
    Disciplina +4
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Padronanza dei Venti Elementali
    Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità della aumenta la potenza degli incantesimi lanciati.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Amplificatore di armonia: +50%
    Questa unità aumenta del +50% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.