Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda.I Guerrieri del Caos seguaci del Dio del Sangue, come tutti i servitori dei Poteri Perniciosi, non sono originari unicamente delle primitive tribù del nord. La sua presa può raggiungere il cuore di ogni soldato, di ogni guerriero, di ogni persona che toglie vite. Quando un nobile cavaliere di Bretonnia o un Templare dell'Impero entra nel suo culto è perché ha dimenticato il motivo per cui uccide. Passare dall'uccidere per il bene comune all'uccidere solo perché si desidera, solo per il piacere dell'atto in sé, segna il momento in cui i giusti perdono la retta via. Sono questi i guerrieri che Khorne accoglie nel proprio abbraccio, per non lasciarli mai più. È di queste conversioni che egli gode di più.
Unit Name Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde) |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 238 |
Unità 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 30 |
37 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_halberd |
├ Danni standard da arma 10 |
├ Danni penetranti da arma 24 |
├ Bonus vs unità grandi 19 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Dio perduto |